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プロセス生産とアセンブリ生産
リードタイムとタクトタイム
設計開発、製造、生産管理、品質管理
FFの事故1)、リコール
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「できそこない」とは「できる」はずなのにできないこと。ほんとうなら、何回やってもできるというのが前提なのです。何回やってもできるということは、1回こっきりではないことを意味します。
学生実験。「失敗しました」という人がいます。できるという前提なんです。ほんとうはできないのかもしれないのにね。
出荷時に品質が守られていても、「形あるものすべて壊れる」のことわざどおり、永遠にいつまでも品質が保たれるわけではありません。期限があるのは、生鮮食料品やお惣菜ばかりではありません。カップラーメンやレトルト食品はもちろん、新聞や雑誌にだって期限があります。前の日の新聞を買う人はいないのですから。当然納期というものが大切になってきます。
工芸品と工業製品
大量生産のしくみ
ロット生産やライン生産
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【次回】3)
【関連講義】情報処理概論,アルゴリズムとゲーム理論~サバイバル戦略~(2010)4)
ミュージ > その他の > 家電製品 > ファンヒーター,家電製品、電化製品
泉 多恵子,科学ゼミⅡ, 講義ノート, (2008).
品質管理 > 2008 > まずは工場見学!製品が消費者に届くまで (H20),2008(平成20)年度―品質管理
立花 和宏,品質管理, 講義ノート, (2008).
品質管理 > 2008 > 品質管理と品質保証、仕様書、チェックシート、数値化、管理(H20),2008(平成20)年度―品質管理
立花 和宏,品質管理, 講義ノート, (2008).
情報処理 > 2010 > アルゴリズムとゲーム理論~サバイバル戦略~(2010),2010(H22)情報処理概論
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2010).
(1) ミュージ > その他の > 家電製品 > ファンヒーター,家電製品、電化製品
泉 多恵子,科学ゼミⅡ, 講義ノート, (2008).
(2) 品質管理 > 2008 > まずは工場見学!製品が消費者に届くまで (H20),2008(平成20)年度―品質管理
立花 和宏,品質管理, 講義ノート, (2008).
(3) 品質管理 > 2008 > 品質管理と品質保証、仕様書、チェックシート、数値化、管理(H20),2008(平成20)年度―品質管理
立花 和宏,品質管理, 講義ノート, (2008).
(4) 情報処理 > 2010 > アルゴリズムとゲーム理論~サバイバル戦略~(2010),2010(H22)情報処理概論
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2010).
泉 多恵子,科学ゼミⅡ, 講義ノート, (2008).
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(4) 情報処理 > 2010 > アルゴリズムとゲーム理論~サバイバル戦略~(2010),2010(H22)情報処理概論
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2010).