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  デジタルペン活用

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この 講義 情報処理概論 の単元です。 この講義(デジタルペン活用)の親単元は 第12回 ゲーム理論―その1 です。

初版
新世代の筆記用具デジタルペン活用

テスト貸してね!1)

ゲーム勝敗の判定2)

ゲームの勝敗の判定,第12回 ゲーム理論―その1
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).

(1現在、開発中(2007/07/26 10:16:51).
(2ゲームの勝敗の判定,第12回 ゲーム理論―その1
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).

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参考文献( 書籍雑誌URL )

課題



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<article> . <a href='https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Lecture.asp?nLectureID=1530'> <q><cite> デジタルペン活用 </q></cite> </a>.
山形大学,  <a href='https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Syllabus.asp?nSyllabusID=11111'> 情報処理概論 <a/a> 講義ノート, 2007.
<a href='https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Lecture.asp?nLectureID=1530'> https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Lecture.asp?nLectureID=1530 </a> ,  (参照 <time datetime="2020-8-3">2020-8-3</time>). </article> </li>
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