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令和6年10月15日 (火)
⇒#1530@講義;

👨‍🏫   デジタルペン活用


情報処理概論 では、 「 第12回 ゲーム理論―その1 」 の中で、 「デジタルペン活用」について 述べられています ⇒#1530@講義;。

📆 初版
#🗒️👨‍🏫デジタルペン#🗒️👨‍🏫筆記

新世代の筆記用具デジタルペン活用

テスト貸してね!1)

ゲーム勝敗の判定2)

ゲームの勝敗の判定,第12回 ゲーム理論―その1
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).

(1現在、開発中(2007/07/26 10:16:51).
(2ゲームの勝敗の判定,第12回 ゲーム理論―その1
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).

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参考文献( 書籍雑誌URL )


✍ 平常演習

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<h3 > <a id='yznl1530' href='https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Lecture.asp?nLectureID=1530'> 👨‍🏫 </a> <a href='/amenity/anoto/AnotoPgcIndex.aspx'> デジタルペン活用 </a> </h3>

<!-- 講義ノート  講義ノート  講義ノート  -->
<li>
<article> . <a href='https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Lecture.asp?nLectureID=1530'> <q><cite> デジタルペン活用 </q></cite> </a>.
山形大学,  <a href='https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Syllabus.asp?nSyllabusID=11111'> 情報処理概論 <a/a> 講義ノート, 2007.
<a href='https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Lecture.asp?nLectureID=1530'> https://edu.yz.yamagata-u.ac.jp/developer/Asp/Youzan/@Lecture.asp?nLectureID=1530 </a> ,  (参照 <time datetime="2024-10-15">2024-10-15</time>). </article> </li>
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