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令和8年10月16日 (金)

ゲーム

語釈1.

スポーツなど勝ち負けや特典を競う娯楽。最近ではキーパッド、ディスプレイ、コンピュータを使ったゲームが多く見受けられます。コンビニでも売っています。携帯電話でもゲームできるようになりましたが、やっぱり電池が必要です。

ゲームにはルールがあってプレイヤー、戦略、利得、情報の要素から構成されます。一番簡単なゲームとしては有限回の非協力ゲームとして囚人のジレンマなどがあげられます1)。とりあえずゲーム理論のナッシュ均衡ぐらいまでは勉強したいですね。同時ゲームは利得行列、交互ゲームは木構造によって表現されます。

【関連講義】
情報処理概論,アルゴリズムとゲーム理論~サバイバル戦略~(2010)2)
情報処理概論,アルゴリズムとゲーム理論~サバイバル戦略~(2009)3)
物質化学工学オムニバス,オムニバス@物質化学工学科(2010) 4)

【関連書籍】
はじめてのゲーム理論(目次)5)
図説雑学ゲーム理論(目次)6)
利己的な遺伝子(目次)7)
8)
環境ゲーム論9)

【動画】10)
四丁目サイエンス劇場「洗剤と接触角」―前半―
http://www.youtu…
四丁目サイエンス劇場「洗剤と接触角」―後半―
http://www.youtu…


 > ゲーム理論,
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2006).

情報処理 > 2010 > アルゴリズムとゲーム理論~サバイバル戦略~(2010),2010(H22)情報処理概論
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2010).

情報処理 > 2009 > アルゴリズムとゲーム理論~情報生き残り戦略~(2009),2009(H21)情報処理概論
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2009).

 > オムニバス@物質化学工学科(2010),
立花 和宏,物質化学工学オムニバス, 講義ノート, (2010).

四丁目サ > 一円玉沈没大作戦~界面活性剤と接触角~,四丁目サイエンス劇場
立花 和宏,ピカッとさいえんす, 講義ノート, (2006).

(1)  > ゲーム理論,
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2006).
(2) 情報処理 > 2010 > アルゴリズムとゲーム理論~サバイバル戦略~(2010),2010(H22)情報処理概論
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2010).
(3) 情報処理 > 2009 > アルゴリズムとゲーム理論~情報生き残り戦略~(2009),2009(H21)情報処理概論
伊藤 智博,情報処理概論, 講義ノート, (2009).
(4)  > オムニバス@物質化学工学科(2010),
立花 和宏,物質化学工学オムニバス, 講義ノート, (2010).
(5)  > はじめてのゲーム理論(目次)
中山幹夫, はじめてのゲーム理論, 有斐閣ブックス, (1997).
(6)  > 図説雑学ゲーム理論(目次)
渡辺隆裕, 図説雑学ゲーム理論, ナツメ社, (2004).
(7)  > 利己的な遺伝子(目次)
リチャード・ドーキンス [著]/日高敏隆 [ほか] 訳, 利己的な遺伝子, 紀伊國屋書店, (1991).
(8)  > 問題の解き方
川合慧, 情報, 東京大学出版会, (2006).
(9) 環境ゲーム論
鷲田豊明, 上智大学出版, (2010).
(10) 四丁目サ > 一円玉沈没大作戦~界面活性剤と接触角~,四丁目サイエンス劇場
立花 和宏,ピカッとさいえんす, 講義ノート, (2006).
#🗒️👨‍🏫コンピュータ#🗒️👨‍🏫電池#🗒️👨‍🏫携帯電話#🗒️👨‍🏫コンビニ#🗒️👨‍🏫娯楽#🗒️👨‍🏫ゲーム理論#🗒️👨‍🏫スポーツ#🗒️👨‍🏫プレイヤー#🗒️👨‍🏫戦略#🗒️👨‍🏫利得#🗒️👨‍🏫情報#🗒️👨‍🏫要素#🗒️👨‍🏫木#🗒️👨‍🏫木構造#🗒️👨‍🏫交互ゲーム#🗒️👨‍🏫利得行列

語釈2.

サッカー(スポーツ実技)/
#🗒️👨‍🏫コンピュータ#🗒️👨‍🏫電池#🗒️👨‍🏫携帯電話#🗒️👨‍🏫コンビニ#🗒️👨‍🏫娯楽#🗒️👨‍🏫ゲーム理論#🗒️👨‍🏫スポーツ#🗒️👨‍🏫プレイヤー#🗒️👨‍🏫戦略#🗒️👨‍🏫利得#🗒️👨‍🏫情報#🗒️👨‍🏫要素#🗒️👨‍🏫木#🗒️👨‍🏫木構造#🗒️👨‍🏫交互ゲーム#🗒️👨‍🏫利得行列#🗒️👨‍🏫


◇ 参考文献


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