第13回 ゲーム理論―その2(プログラム作成演習)

https://a.yamagata-u.ac.jp/l/2006_52057/aspx/2007/32/Game1.aspx
情報処理概論 の単元です。

小単元

概要

第13回 ゲーム理論―その2(プログラム作成演習)

【前回】
第12回 ゲーム理論―その11)

伊藤先生>グループ番号のリストはありますか?

チャットプログラム2(例)2)
https://b.yamaga…

ミニッツペーパーを使ったデジタル3)

グループ15、公開場所 https://a.yamaga…

第12回 ゲーム理論―その1,
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2008).

チャットプログラム2(例),第11回 データベースプログラム�A
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2008).

新世代ラーニングシステム(デジタルペン),
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2008).

(1) 第12回 ゲーム理論―その1,
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2008).
(2) チャットプログラム2(例),第11回 データベースプログラム�A
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2008).
(3) 新世代ラーニングシステム(デジタルペン),
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2008).

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参考文献( 書籍 ・論文 ・URL)