対戦カードの作成とオファー

https://a.yamagata-u.ac.jp/l/2006_52057/aspx/2007/32/Game1.aspx
情報処理概論 の単元です。

小単元

概要

チャットプログラム2(例)1)を修正して、コードをビルドします。そのときテーブル名に注意しましょう。チャットではtblMessageにアクセスしていましたが、ゲームではtblCardにアクセスします。作業はグループ単位です。

※プログラムを簡単にするため、GAME1のプログラムではじゃんけんの勝敗は表示されません。じゃんけんの勝敗を表示するにはGAME3の勝敗判定プログラムのソースをコピーして独自にバージョンアップする必要があります。


【ロード時の表示】
グループにかかわらず全ての対戦カードを新しい順序で表示します。

【ポストバック時の動作】
テキストボックスのプレイヤーIDを使って対戦カードテーブルにインサートします。

ゲーム理論2)


ゲーム招待への応答とゲーム戦略の選択3)

https://gb.yz.ya…

チャットプログラム2(例),第11回 データベースプログラム�A
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).

ゲーム理論,
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).

ゲーム招待への応答とゲーム戦略の選択,第12回 ゲーム理論―その1
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).

(1) チャットプログラム2(例),第11回 データベースプログラム�A
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).
(2) ゲーム理論,
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).
(3) ゲーム招待への応答とゲーム戦略の選択,第12回 ゲーム理論―その1
伊藤 智博, 情報処理概論, 講義ノート, (2007).

関連の展示品

参考文献( 書籍 ・論文 ・URL)